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Bienvenido al Blog de PS Vita. En esta sección encontrarás todas las noticias, artículos sobre juegos, vídeos, gameplays, imágenes... de PS Vita y sus juegos. Todo lo relacionado con PS Vita aquí.

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Las Redes Sociales en PS Vita

(23.Aug.2011)

Las redes sociales también estarán presentes en la nueva PS Vita. Y es que en Sony no han querido dejar nada de lado para su nueva consola portátil: Facebook, Skype, Twitter y Foursquare estarán presentes en PS Vita. 

Las aplicaciones podrán descargarse gratis desde la PlayStationStore, directamente a tu PS Vita. Así que nada, gracias a la pantalla de 5 pulgadas y a las aplicaciones gratuítas, podrás disfrutar de las fotos y vídeos de tus amigos esde tu PS Vita, con una buena calidad gráfica.

Potencia Gráfica de PS Vita

(23.Aug.2011)

PS Vita contará con una potencia gráfica 4 veces superior a la de su antecesora, la PSP. Así lo aseguró Shu Yoshida, desde Sony, confirmando que PSVita dispondrá de 128 MB de VRAM en su apartado gráfico, así como la conmpatibilidad con los formatos de audio MP3, AAC y WAV;  y del interesantísimo soporte hardware para vídeo H.264 AVC.

"La calidad de imagen en la próxima portátil de Sony será cuatro veces superior a la del PSP, aunque con mucha menos información para procesar, lo que constituye una ventaja para PS Vita". 

Con estas explicaciones Sony pretende poner fin a los rumores que apuntaban a que la potencia de PS Vita se iba a reducir a la mitad con el fin de comercializarlo a un precio más competitivo que su competidora la Nintendo 3DS.

"Hemos estado haciendo juegos, ¿no?, y los hemos enseñado, como en el caso de Uncharted, desde enero. Si hubiéramos cortado la RAM a mitad del desarrollo, no habría sido posible completar los títulos. Nunca hablamos de la cantidad de RAM y nunca la bajamos," afirmando además que: "Podíamos haber dotado de más poder a la portátil, pero debe existir un equilibrio entre el tamaño de la unidad, su peso y la cantidad de tiempo que se puede jugar. Creemos que logramos el equilibrio adecuado para brindar una gran experiencia con PS Vita."

Memoria RAM de PS Vita

(23.Aug.2011)

PS Vita contará con una memoria RAM de 512MB. Lo ha anunciado Shu Yoshida, presidente de los estudios internos de Sony, tras mucho tiempo de rumores y divagaciones en el mundo de la consola.

La noticia es espectacular. Hay que pensar, que la sensacional consola de sobremesa de Sony: Playstation 3, cuenta con 256MB de RAM. Shu Yoshida aclara que esta mayor potencia está destinada a hacer funcionar aplicaciones como Party, al mismo tiempo que se está jugando a un título de PS Vita.

"Parte de las razones por las que incluimos 512 en RAM es porque supone un diseño más fácil para los desarrolladores […] permite hacer más cosas mientras está corriendo el juego, o cuando alternas el título y otras aplicaciones o funciones de software."

Entrevista sobre el desarrollo de PSP2 o NGP

(01.Aug.2011)

Cuando el nombre de PS Vita todavía no se conocía ni como rumor, el Presidente de SCE Worlwide Studios (WWS) hablaba del desarrollo de la PSP2 o NGP.

¿Cómo valoras la acogida de la PSP2 por parte de los medios de comunicación y los usuarios?

Sin duda ha sido fantástica. Hemos trabajado mucho en la plataforma de NGP desde el punto de vista de la creatividad y el desarrollo del software, y, a juzgar por la respuesta de los usuarios y los medios de comunicación, nuestra fe en varios de los elementos del desarrollo de NGP no ha sido en vano. Los comentarios que hemos recibido de todos los desarrolladores de videojuegos han sido muy positivos. En general, la recepción de la nueva PSP2 ha sido todo un halago.

¿Cuánto tiempo lleváis planeando y desarrollando juegos para NGP?

Desde principios de 2008, WWS se ha involucrado oficialmente en el desarrollo de NGP a través de SCEI, y no solo en lo que a títulos se refiere, sino también en otros aspectos de la propia plataforma, como el rendimiento del hardware, la elección de los componentes, el diseño, las pruebas de facilidad de uso, la conexión, las funciones y la interfaz de usuario, el público al que irá dirigido, los modelos de negocio y la cartera del producto... En resumen: todo.

¿Qué elementos clave habéis aprovechado de vuestro trabajo en PSP para la nueva PSP2?

PSP era un pedazo de hardware en el momento de su lanzamiento, con un rendimiento y una pantalla que permitían disfrutar de juegos con una calidad equivalente a la de PS2, pero de forma portátil. No obstante, con el avance de los sistemas de entretenimiento doméstico y la llegada de la PS3, los usuarios comenzaron a demandar una experiencia videolúdica portátil también de mayor calidad. PSP resiente la falta de una entrada analógica doble, que limita el tipo de títulos a los que se puede jugar sacando el máximo partido, y PlayStation Network no era compatible en el momento de su lanzamiento, aunque se agregó con posterioridad. Hemos reflexionado mucho al respecto y desarrollado planes de red para NGP basados en nuestra experiencia con la PSP.

¿En qué medida amplía NGP la experiencia portátil de PlayStation a nuevos géneros?

Varias interfaces de usuario únicas y la distribución digital ayudarán a los desarrolladores a experimentar con diferentes tipos de títulos, ya se trate de juegos intuitivos u ocasionales en la doble pantalla táctil, títulos ultrarrealistas, divertidas actividades in situ o solo en la red, y juegos gratuitos u online. Las posibilidades son ilimitadas para los desarrolladores creativos.

¿Con qué capacidad de almacenamiento contará el nuevo dispositivo físico y qué tipos de contenidos incluirá?

Los juegos para NGP se pondrán a disposición del usuario a través del nuevo medio videolúdico, basado en memoria flash y con una capacidad de almacenamiento mayor que la de Universal Media Disc. Al tratarse de una memoria flash, los jugadores podrán almacenar no solo juegos sino también datos de partidas guardadas, así como ciertos contenidos descargables cuando el espacio lo permita.

¿Cuáles son los títulos que aguardas con mayor impaciencia?

Estoy deseando jugar a títulos de acción y aventuras, y shooters en primera persona, de esos con gráficos espectaculares en los que se utilizarán los dos joysticks analógicos, además de algunos otros títulos únicos e innovadores que sacarán partido a la interfaz de usuario de NGP. Siento gran curiosidad por ver cuáles serán las ideas de los desarrolladores para aprovechar el uso del panel táctil trasero. Por último, tengo muchas ganas de ver cómo se utilizará la información in situ para mejorar la experiencia de juego. Es muy emocionante pensar que puedes integrar los datos de tu ubicación en el propio progreso del juego.

¿Habéis recibido aportaciones de desarrolladores externos a SCE?

El equipo de desarrollo de NGP visitó a muchos desarrolladores y editores en todo el mundo con uno de los primeros prototipos de hardware para obtener opiniones de primera mano. También yo participé personalmente en algunas de las reuniones para tratar varios aspectos de NGP y las opciones que estábamos considerando. Las aportaciones de los desarrolladores externos a WWS han sido cruciales para tomar decisiones finales relativas a NGP. Como resultado, recorrimos varios ciclos con NGP. Me recordaba a los comienzos del sistema PlayStation original, cuando visitábamos a un montón de desarrolladores y editores para obtener segundas opiniones a lo largo el desarrollo del producto. Es como si SCE hubiese regresado a sus orígenes, lo cual debería ser bueno.

¿Tenéis pensado crear títulos específicos en PlayStation Suite?

Sí. Planeamos ofrecer juegos de formato reducido a través de PS Suite, que será compatible tanto con dispositivos Android certificados para PlayStation, como con NGP. No obstante, los verdaderos héroes de PS Suite serán los pequeños desarrolladores independientes, que son mucho más ágiles y poseen las ideas más innovadoras. Estoy deseando ver los títulos que estos pequeños desarrolladores aportarán a través de PS Suite según vaya avanzando el año.

¿Cómo evolucionarán con el tiempo los juegos que se encuentran en desarrollo?

Estamos trabajando en nuestras populares series, pero también en conceptos totalmente nuevos, juegos amplios y de formato reducido, títulos ultrarrealistas, juegos de control exclusivamente táctil y títulos solo basados en red. Con el tiempo, también esperamos pasar del terreno de los títulos para jugadores acérrimos a aquellos para usuarios más ocasionales, ampliar nuestra oferta a un público más joven y también explorar otras aplicaciones alternativas a los videojuegos. Comprendemos que los videojuegos no son la única forma de entretenimiento que buscan los usuarios, y NGP nos permite desarrollar diferentes tipos de diversión en una misma plataforma de hardware, lo cual es verdaderamente emocionante.

Gracias a Yoshida-san por compartir su tiempo con nosotros y contestar a nuestras preguntas. No pierdas de vista eu.playstation.com para leer la segunda parte de nuestra exclusiva entrevista con Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios.

Eso es todo amigos.

PS Vita Specs

(23.Aug.2011)

Especificaciones técnicas de la nueva PS Vita - PS Vita Specs:

CPU: Procesador ARM® CortexTM-A9 de 4 núcleos

GPU: SGX543MP4+

Memoria RAM:  512MB 

Potencia Gráfica: 128MB VRAM

Dimensiones externas: 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)

Pantallas:

  • Pantalla táctil: 5 pulgadas (16:9) 960 x 544 píxeles y tipo capaitiva. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
  • Panel táctil trasero: Panel multitáctil, de tipo capacitivo

Cámaras: La PS Vita consta de dos cámaras de fotos, una frontal y otra trasera. Jugarán un papel importante en algunos títulos, especialmente en los de realidad aumentada.

  • Cámara frontal: 324×240 píxeles y 120 fps
  • cámara trasera: 640×480 y 60 fps

Sonido: Altavoces estéreo y micrófono integrados

Sensores:

  • Sistema de detección de movimiento de 6 ejes: giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes.
  • Brújula electrónica de tres ejes
  • GPS integrado
  • Servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas

Botones / Interruptores:

  • botón PS 
  • botón de encendido
  • botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
  • botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
  • botones frontales (derecho/izquierdo)
  • joystick derecho
  • joystick izquierdo
  • botón START (inicio)
  • botón SELECT (selección)
  • botones de volumen (+/-)

Comunicaciones inalámbricas:

  • Conexión de red para móviles (3G)
  • IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
  • Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

Ranuras para tarjetas:

  • Ranuras para tarjetas PlayStation Vita (tarjetas para juegos)
  • Ranuras para tarjetas de memoria.
  • Ranura para tarjeta SIM (sólo en el modelo 3G/Wi-Fi)

Terminal de usos múltiples:

  • Entrada de audio USB
  • Unidad de entrada de comunicación alimentación [Input / Output Mono Stereo input and output combination / Serial]

Toma de auriculares / micrófono: Mini Jack estéreo. (input for audio input / output Mono Stereo)

Batería de Litio

Botón Power

Adaptador de C.A.

Accesorio Terminal

Codec Support

Conoce todo sobre las características de la PlayStation Vita

PSP2 ya tiene nombre definitivo: PS Vita

(23.Aug.2011)

Después de darle muchas vueltas, ya tenemos el nombre definitivo de la sucesora de la PSP. La que parecía estar llamada a ser bautizada como PSP2 lo ha hecho finalmente con el nombre de PS Vita (también muchos la llaman PSP Vita o Playstation Vita).

Antes de confirmarse el nombre oficial de PS Vita, se barajaron varias posibilidades: PSP2 (el que estaba en la cabeza de todos desde el principio), NGP (Next Generation Portable) o el rechazado por casi todos Proyect Café.

Personalmente, me habría gustado más que se hubiese llamado PSP2, pero cuanto más tiempo pasa PS Vita me gusta más.

PS Vita Precio

(23.Aug.2011)

Lo primero que debes saber es que PS Vita contará con dos modelos diferentes: el Wifi y el 3G. Llegará a España a un precio de 249 euros en su modelo Wifi y de 299 € en su modelo con 3G. Así que, a falta de saber la fecha de lanzamiento exacta, ya sabes cuánto dinero tienes que ahorrar.

Se espera mucho de la nueva portátil de Sony. En cuanto sepamos la fecha de lanzamiento de PS Vita con exactitud os lo haremos saber.

ACTUALIZACIÓN: Precio PS Vita definitivo

PS Vita WiFi
244.99 EUR
PS Vita 3G
294.99 EUR

Precio PS Vita

Fecha Lanzamiento PS Vita

(22.Aug.2011)

La Fecha de Lanzamiento de PS Vita no se conoce con exactitud, aunque lo que sí se sabe es que Sony ha decidido sacarla a la venta a finales de año y coincidiendo con las Navidades. Pero ojo, sólo en Japón. En España, y resto del mundo, habrá que esperar algo más para su salida oficial. Así lo ha confirmado Kazuo Hirai, vicepresidente ejecutivo de Sony, en unas declaraciones a Bloomberg.

La fecha de lanzamiento de PS Vita en España se desconoce y, aunque se habla de principios de 2012, existen rumores de que habrá que esperar hasta la primavera. Así que los que pensábais en pedírsela a Papá Noel o a los Reyes Magos todo parece indicar que tendréis que descartarlo. Aunque bueno, en Navidad los milagros a veces existen!

El presidente de Sony en Japón, Hirashi Kawano, ha aclarado que la fecha de lanzamiento de PS Vita no se conocerá, al menos, hasta el Tokyo Game Show, evento que se realizará del día 15 al 18 de septiembre

PS Vita llegará a España a un precio de 249 euros en su modelo Wifi y de 299 € en su modelo con 3G. Así que, a falta de saber la fecha de lanzamiento exacta, ya sabes cuánto dinero tienes que ahorrar.

Sin duda, se espera mucho de la nueva portátil de Sony. La compañía con sede en Tokio vuelve a lo grande con PS Vita, una consola de mano ligera y mucho más avanzada que su antecesora, la PSP.

En cuanto sepamos la fecha de lanzamiento de PS Vita con exactitud os lo haremos saber.

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