Piratear PS Vita

Todas las noticias relativas al escabroso tema del pirateo de la PS Vita. Te mostraremos los posibles caminos para piratear la PS Vita.

Piratear PS Vita

Todas las noticias relativas al escabroso tema del pirateo de la PS Vita. Te mostraremos los posibles caminos para piratear la PS Vita.

MotorStorm Arctic Edge es el juego de PSP que hace posible VHBL

(01.Mar.2012)

La publicación del nombre del juego de PSP a través del cual Teck4 ha conseguido hacer funcionar HBL en la PS Vita estaba previsto para mañana pero, debido a que el mantenimiento de la PSN ha sido aplazado, Wololo decidió adelantar la fecha a hoy. Se trata de Motorstorm Arctic Edge, y está disponible para su compra en la PlayStation Store española.

 Motorstorm Arctic Edge

¿Cuál es el siguiente paso?

Pues bien, Wololo ha anunciado que en un par de días liberará los archivos de VHBL y las instrucciones a seguir. La idea es comprar el juego lo antes posible por si Sony decide retirarlo de la PSN al descubrir la vulnerabilidad.

Por supuesto existe el riesgo de que, una vez comprado el juego y de que puedas disfrutar felizmente de VHBL, Sony parchee la vulnerabidad y hasta luego Lucas.

Está claro de que no existe ninguna garantía de que el final sea feliz, pero muchos usuarios arriesgarán los 20 euros que cuesta el juego pensando que el premio realmente merece la pena. ¿No estás seguro? Visita nuestra sección de VHBL para descubrir algunas de las cosas que te ofrece.

VHBL trabajará sin problemas en la versión actual del firmware de la PS Vita, es decir, la 1.61. Si decides actualizar la consola no está garantizado su funcionamiento. Como te expliqué arriba, Sony podría parchear la vulnerabilidad. Eso sí, te mantendremos informado de si VHBL funciona en las próximas actualizaciones.

Os dejamos la prueba que ha dejado Wololo del funcionamiento de VHBL para PS Vita.

 

 

¿Vas a comprar el juego? ¿Arriesgas 20 euros? Yo sí. 

El nombre del juego de PSP que permitirá utiizar VHBL será publicado el 2 de marzo

(29.Feb.2012)

Wololo ha anunciado que el nombre del juego de PSP a través del cual se podrá utilizar VHBL, el HBL de PS Vita,  será anunciado el próximo 2 de marzo. ¿Significa eso que a partir del 2 de marzo se podrá piratear la PS Vita? No, para nada.

Vamos por partes. En la parte superior de nuestra  sección de VHBL explicamos con claridad en qué consiste exactamente HBL.  Sería bueno que te lo leyeses para entenderlo mejor.

VHBL permitirá ejecutar homebrews (aplicaciones caseras) de muchos "frikis" que desarrollan juegos propios u otro tipo de aplicaciones muy, muy, muy interesantes. El HBL ya fue utilizado por multitud de usuarios en PSP y varios desarrolladores están trabajando para llevarlo a la PS Vita.

De hecho, Wololo nos dice hoy en su web que ha estado retrasando el anuncio del juego en cuestión por dos razones:

- La primera de ellas es que el 1 de marzo Sony realizará un mantenimiento de su PSN, por lo que es conveniente esperar a revelar el nombre del juego después de esa fecha. Hay que recordar de que en las actualizaciones de PSN Sony puede parchar rápidamente las vulnerabilidades del juego de las que se aprovecha VHBL para funcionar. Por supuesto, más adelante lo podrá hacer, pero mejor no dar demasiadas facilidades.

- La segunda razón es que, al parecer, el juego no está disponible para su compra en la PSN de EEUU (aunque sí en la europea y nipona), y los desarrolladores de VHBL querían esperar a ver si se producía el milagro de que Sony lo incluyese en la tienda.

VHBL PS Vita

Salvo milagro, los usuarios de EEUU que quieran disfrutar de HBL en su PS Vita deberán crear una cuenta europea o japonesa, comprar una tarjeta de PSN específica y comprar el juego de PSP desde esa cuenta... vamos... como para que Sony parchee la vulnerabilidad del juego. 

Nosotros, aquí en Europa, sólo deberemos comprar el juego de PSP en la PSN y seguir las instrucciones que os daremos.

Pues ya sabéis, a no ser que algo vaya mal, publicaremos el nombre del juego en cuestión el próximo 2 de marzo. ¿Tenéis pensado comprarlo?

Un nuevo exploit funciona en PSVita

(28.Feb.2012)

Yosh (o WTH), otro de los desarrolladores que trabajan en el hackeo de la PSVita, ha descubierto otro exploit en una partida guardada en un juego de PSP que también funciona en la PS Vita.

Wololo está trabajando en cómo adaptar VHBL a este exploit en la PS Vita y, además, promete un cargador de homebrews para la nueva portátil de Sony para... ... muy pronto!!

Un nuevo "Hola mundo" funciona en la PS Vita. Os dejamos el vídeo del nuevo exploit. 

¿Que pasa con el VHBL?

(25.Feb.2012)

Hace tan solo tres dias que PlayStation Vita fue lanzada oficialmente en Europa y Estados Unidos. Como ya os habiamos comentado anteriormente, el conocido hacker Wololo sacó un exploit denominado Half-Byte, el cual vulneraba la seguridad de PS Vita, permitiendo cargar software no firmado por Sony.

Ayer Wololo anunció en su blog que la nueva versión para hackear la portátil esta en camino. Comentó también que se estan haciendo numerosas pruebas y probando varios juegos para confirmar que el software es preciso y estable. Desde que se sabe de este programa de hackeo, Sony ha sacado numerosos parches para combatirlo, pero Wololo asegura que, sin dar detalles del proceso ni fecha exacta de salida, su software estará listo tarde o temprano. Solo pide un poco de paciencia a todos los seguidores de su blog.

Asegura que es consciente de todos los problemas que un software pirata puede causar en una videoconsola, como puede ser la desconexión permanente en el Network, y esta trabajando fervientemente en ello para que el nuevo software de el menor númeor de problemas posible.

Por lo que hemos podido leer parece que PS Vita contará muy pronto con un programa que nos permitirá cargar aplicaciones caseras (hombrews), juegos... y mucho más.

Permanecer muy atentos a nuestra página de PS Vita por que en pocas semanas, tal vez dias, tendremos nueva información acerca de VHBL.

 

Scene: Exploit "Half-Byte" aun vivo en firmware 1.61 de PS VITA

(23.Feb.2012)

 

Bueno si alguno no esta al tanto al poco tiempo de salir PS VITA, el conocido hacker Wololo saco un exploit denominado Half-Byte (HBL), el cual vulneraba la seguridad del sistema de PS VITA y permitiría en teoría cargar cierto software no firmado por SONY.

Pues bien la buena noticia es que Wololo ha confirmado que su exploit Half-Byte aun sigue funcionando en la última versión del firmware de PS VITA 1.61.

Aquí tenéis el video que demuestra como funciona HBL en VITA:

 

No os emocionéis demasiado de momento, este exploit en principio solo serviría para cargar emuladores en VITA, pero por algún lado se empieza y es un gran aliento para poder cargar homebrew en la potente VITA y dotarla de funciones extra que seguro todos echamos de menos.

 

Si os interesa en su página web tenéis más información.

HBL sigue vivo en PS Vita 1.60

(09.Feb.2012)

Una de las preguntas que nos hacíamos muchos de nosotros al llegar la última actualización del firmware de la PS Vita, la versión 1.60, era si desde Sony habrían parcheado el exploit mediante el cual se ejecuta HBL en la PS Vita.

Teck4, el desarrollador que está detras del exploit original, ha confirmado a través de su Twitter que HBL sigue vivo en PS Vita 1.60.

Son buenas noticias. Sólo un par de semanas antes del lanzamiento de la consola nos sentimos un poquito más cerca de utilizar nuestras homebrews en la PS Vita.

HBL Logo

Tutorial de Instalación de OpenCMA R2

(10.Jan.2012)

OpenCMA es un parche desarrollado por Virtuous Flame que evita que al realizar una transferencia de archivos desde la PS Vita al PC (o a la inversa) la consola se conecte automáticamente a internet y descargue e instale la última actualización de su firmware. 

El asistente de contenido (CMA) de la PS Vita siempre se conecta a internet. OpenCMA lo evita con el objetivo de que podamos realizar la transferencia de archivos sin miedo a que se instale en nuestra consola una actualización de firmware no deseado.

De momento sólo hay versión para Windows

Tutorial de Instalación:

  • Si ya se está ejecutando el CMA de PS Vita en tu PC ciérralo.
  • Descomprimir el archivo OpenCMA_R2.zip- Salir de la CMA 
  • Ejecuta el archivo "run.bat" (es necesario que se ejecute en "modo administrador" en Windows 7)
  • Ejecuta el archivo "cma.exe"

Eso es todo, ahora la CMA se debe ejecutar sin necesidad de estar conectado a internet

Descargar OpenCMA

OpenCMA la aplicación que impide actualizaciones automáticas en PS Vita

(10.Jan.2012)

Como muchos de vosotros ya sabréis, la PS Vita viene preparada para que se instalen actualizaciones automáticas cada vez que ésta se conecta a internet. Sí, así, sin previo aviso.

Para evitar que ésto ocurra el desarrollador Virtuous Flame, ha creado esta utilidad llamada OpenCMA. Su nombre no es aleatorio, viene del nombre que Sony le ha dado a su asistente de gestión de contenido: CMA, que es el que se encarga de copiar ficheros desde y hacia la PlayStation Vita. Cuando el CMA se ejecuta, busca inmediatamente una conexión WiFi y, de encontrar nuevo firmware, lo instalaría automáticamente, nos guste o no.

Pero con OpenCMA esto no ocurrirá, porque esta utilidad permite utilizar el CMA sin que la consola tenga conexión a internet.

OpenCMA se encuentra en fase BETA y, al parecer, es un tanto inestable. Sus creadores están trabajando en darle una mayor estabilidad y, esperemos que, cuando se producza el lanzamiento de la PS Vita en España, OpenCMA esté trabajando a todo tren.

OpenCMA no deberá faltar en tu PS Vita.

Descargar OpenCMA

OpenCma PS Vita

Varias homebrews con HBL en PS Vita gracias a Wololo

(10.Jan.2012)

Wololo nos está dando muchas alegrías últimamente. Empeñados en hackear la PS Vita y hacer correr todo tipo de homebrews en ella utilizando el famoso loader de código abierto HBL.

Os dejamos la lista completa de homebrews y emuladores que los chicos de Wololo han logrado ejecutar en la PS Vita:

  • Snes9xTYL (emulador de Super NES)
  • Bookr (Lector de PDF)
  • CSPSP
  • T.O.M.E. (texto RPG)
  • EmuMaster (emulador de Game Boy)
  • Zombie Crisis (FPS)
  • Wagic (el cual carga 10 veces más rápido que en la PSP, gracia a la mayor velocidad de lectura de la tarjeta)
  • Cavestory
  • Picorive (ya lo habían conseguido ejecutar días atrás pero tenía algún problema de sonido que ahora no se producen)
  • Solitario Spider
  • ScummVM
  • Daedalus (emulador de N64)
  • FCEU-PSP (emulador NES)

Desde Wololo se lamentan de no haber sido capaces de ejecutar gpSP en la PS Vita (sí en PSP). Las razones que dan para ello es que el HBL es más sensible en la PSVita y, de alguna manera, lo bloquea.

También prometen seguir trabajando en más homebrews

Por último, deja un mensaje a aquellos enemigos que le critican por no estar aportando nada nuevo, sino que está reutilizando el trabajo de otras personas que fueron clave en la scene de la PSP: "ask yourself who made it so easy to port HBL to new game exploits in the first place."

Desde aquí, gracias Wololo. Ver Super Mario World o Pokemon Gold Version ejecutándose en la PS Vita nos hace creer en que falta menos para ver homebrews de juegos en nuestras futuras PS Vitas.

De todas formas, desde la web, nos dicen que HBL se ha quedado atascado en el modo usuario. Para hackear la PS Vita hacen falta romper su blindado sistema operativo y nos lo ponen bastante negro.

Logran ejecutar homebrews de Sonic y Doom en la PS Vita

(03.Jan.2012)

El primer paso para piratear la PS Vita se lograron a las pocas horas de su lanzamiento en Japón. Mamosuke, uno de los hackers más famosos del mundo ejecutó un fragmento de texto en la consola.

Diez después se ha dado un paso mucho más importante que os mostramos a continuación en un vídeo. Los chicos de Wololo.net han sido capaces de cargar en la PSVita el emulador de Megadrive para la PSP: Picodrive, y hacer correr en la consola un famoso juego de Sonic y el mítico Doom.

Desde Wololo.net se pusieron en contacto con el desarrollador japonés Teck4, que cuenta en sus filas con Mamosuke, el hacker que logró ejecutar el "Hello World" en la PS Vita, para solicitarles información para empezar a trabajar en el pirateo de la PS Vita. Gracias a esa primera orientación, han sido capaces de lo que veis en el vídeo.

En el artículo publicado por Wololo nos piden que comprendamos que no van a mostrar donde está la vulnerabilidad de la PS Vita. Debe ser mantenida en secreto. Pero, sabiendo la reputación de Wololo en la Scene de la PS Vita, debemos entenderlo como verdadero. 

Además nos dan buenas y malas noticias. Pero antes de eso tenéis que ver los vídeos:

Las buenas noticias:

HBL, el famoso loader de código abierto, resucita de entre los muertos para ejecutar en la PS Vita el emulador PicoDrive. Con HBL se consiguió hacer correr Homebrews en la PSP después de varios meses de trabajo, mientras que en la PS Vita se logró en tres días.

Además asegura que se ha puesto en contacto con los chicos de Teck4 para aunar fuerzas trabajando para lograr piratear la PS Vita. Así que van a poner toda la carne en el asador.

Las malas noticias: 

- El hecho de que el algoritmo para lograr piratear los juegos de PS Vita va a ser muy complicado de descifrar y que Sony obligará a realizar la actualización del firmware más reciente disponible para la PS Vita, hace que el trabajo no vaya a ser nada fácil.

Hasta la llegada de la PlayStation Vita, Sony nunca se atrevió a obligar a actualizar el firmware de las consolas de forma obligatoria. Ni con la PSP ni con la PS3. En ellas podíamos escoger no actualizarlas. Pero con la PS Vita eso no será posible.

- Además, potencialmente, la PS Vita está pensada de modo que Sony puede (si quiere) "espiar" todo lo que se realiza en el gestor de contenidos de nuestra PSVita. Es posible que cada vez que se copia un archivo desde o hacia la PS Vita se envie también a los servidores de Sony. Por supuesto, este es un tema muuuuy delicado que no creo que se atrevan a realizar en masa. La violación de privacidad es un tema muy delicado. Pero, potencialmente, lo podrían hacer.

Está claro que piratear la PS Vita va a ser un tema muy complicado. Los hackers se enfrentarán a un montón de batallas legales, y eso puede cortar las alas a más de uno. Pero Sony tampoco puede utilizar como pruebas para atacar a los hackers lo que pueda llegar a espiarles a través de su gestor de contenidos. 

- Otra cuestión menor es el tiempo en el que actualmente se necesita para cargar o ejecutar una homebrew en la PS Vita. Demasiado tiempo para el usuario final. Pero este ya sería un tema de perfeccionamiento.

 

Está claro que va a ser complicado piratear la PS Vita pero, desde Wololo han mandado un mensaje a Sony: "Estamos en el camino correcto"

PS Vita

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